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发布时间:2021-01-13  所属栏目:游戏资讯

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游戏开发总是需要更多新鲜血液。毕竟,PlayerUnknown的Battlegrounds是一款买断游戏。尽管有补给系统,但这些不影响游戏因素的衣服仍然不能起决定性作用。因此,为了进一步扩大新圈子,游戏必须打破常规,突破这一层玩家群体的固有壁垒,并建立新的玩家圈子。续集是他们的最佳选择。基于上述原因,确实有必要制作具有竞争力的在线游戏。但是这些观点并不全面,续集时仍然需要考虑坏方面。对于PlayerUnknown的Battlegrounds来说,续集还为时过早。游戏的迭代需要一定程度的沉淀,并且许多游戏问题只有在经过磨练后才能逐渐出现。显然,2017年发布的“ PUBG移动版”不合格。
并非没有听说过更新迭代太快的情况,例如“ Overwatch 2”就是一个例子。尽管《守望先锋》已经发售了4年以上,但其原始机制已经相当成熟,短短4年之内就无法发现许多问题。暴雪决定制作第二部分,显然是想尝试新技术并扩大游戏社区,但“守望先锋”的原始品质不需要进行此迭代。甚至可以说,甚至玩家也没有准备好升级。在这个时间点上做出新游戏的决定绝对不是因为迫切需要创建新游戏,而是因为担心公司的未来业务发展。毕竟,在高温过去之后,PlayerUnknown的Battlegrounds的IP可用性不是很高。它们基于游戏的商业考虑,而不是游戏本身。这种思维通常会忽略游戏开发的最根本问题-游戏质量内容,只会导致下一个失败案例的诞生。